Índice

AVISO: Los artículos no están acabados, están en construcción.

1. CREAR PERSONAJE JUGADOR.

2. DESPLAZAMIENTOS, COMBATES Y DAÑOS.

3. CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES.
    3.1. Modificación de características y habilidades.

4. HECHICERÍA (MAGIA).
    4.1. Hechicería de los Elementales.
        4.1.1. Invocar a un elemental menor.
       
4.1.2. Atar a un elemental menor.
        4.1.3. Invocar a un Señor Elemental.
    4.2. Hechicería del Caos.
        4.2.1. Invocar a un demonio.
        4.2.2. Poderes demoníacos.
        4.2.3. Persuadir a un demonio.
        4.2.4. Atar a un demonio.
        4.3.5. Invocar a un Señor del Caos.
    4.3. Hechicería de la Ley.
        4.3.1. Invocar y encarnar una virtud.
        4.3.2. Invocar a los Otros.
        4.3.3. Invocar a un Señor de la Ley.
    4.4. Hechicería de las bestias.
        4.4.1. Invocar a un Señor de las Bestias.

5. LOS ELEMENTOS.

    5.1. Los Señores Elementales.
        5.1.1. Grome, Señor Elemental de la Tierra.
        5.1.2. Straasha, Señor Elemental del Agua.
        5.1.3. Lassa, Señora Elemental del Aire.
        5.1.4. Kakatal, Señor Elemental del Fuego.

    5.2. Los elementales menores.
        5.2.1. Gnomos, elementales de la tierra.
        5.2.2. Ondinas, elementales del agua.
        5.2.3. Silfos, elementales del aire.
        5.2.4. Salamandras, elementales del fuego.

    5.3. La Iglesia de los Cuatro Elementos.
        5.3.1. La Iglesia de Grome.
        5.3.2. La Iglesia de Straasha.
        5.3.3. La Iglesia de Lassa.
        5.3.4. La Iglesia de Kakatal.
        5.3.5. Implorar la intervención divina.

6. EL CAOS.

    6.1. Los Señores del Caos.
        6.1.1. Arioch.
        6.1.2. Balan.
        6.1.3. Balo.
        6.1.4. Chardhros.
        6.1.5. Checkalakh.
        6.1.6. Darnizhaan.
        6.1.7. Eequor.
        6.1.8. Hionhurn.
        6.1.9. Mabelode.
        6.1.10. Malohin,
        6.1.11. Maluk.
        6.1.12. Narjhan.
        6.1.13. Orunlu.
        6.1.14. Pyaray.
        6.1.15. Slortar.
        6.1.16. Teer.
        6.1.17. Urleh.
        6.1.18. Vezhan.
        6.1.19. Xiombarg.
        6.1.20. Zhortra.

    6.2. La Iglesia del Caos.
        6.2.1. Historia de Pan Tang.
        6.2.2. Implorar la intervención divina.

7. LA LEY.

    7.1. Los Señores de la Ley.
        7.1.1. Arkyn, Señor de la Ley Natural.
        7.1.2. Donblas, Señor de la Justicia.
        7.1.3. Goldar, Señor del Comercio.*
        7.1.4. Elgis.
        7.1.5. Mirath.
        7.1.6. Salik.
        7.1.7. Theril.
        7.1.8. Tovik.
        7.1.9. Vallyn.

    7.2. La Iglesia de la Ley.
        7.2.1. Implorar la intervención divina.

8. LA BALANZA CÓSMICA.

9. LAS BESTIAS.

    9.1. Los Señores de las Bestias.
        9.1.1. Fileet, Dama de las Aves.
        9.1.2. Haaashaastaak, Señor de los Lagartos.
        9.1.3. Hhaabar’mmpa, Señor de los Anfibios.*
        9.1.4. Jaanumaarh, Señor de los Simios.*
        9.1.5. Keheheh, Señor de las Tortugas.*
        9.1.6. Meerclar, Señor de los Felinos.
        9.1.7. Muru’ah, Señor de los Rumiantes.
        9.1.8. Nnuuurrrr’c’c, Señor de los Insectos.
        9.1.9. P!p!pp’hhhh’p, Señor de los Peces.*
        9.1.10. Roofdrak, Señor de los Perros.
        9.1.11. Shwa-Shwaa, Señor de las Arañas.*
        9.1.12. Skweeeeeee, Señor de los Roedores.*
        9.1.13. Sssss”sss’ssaan, Señor de las Serpientes.*
        9.1.14. Uurr-Rzzzrr, Señor de los Osos.*
        9.1.15. Vvwyy’hunnh’, Señor de los Caballos. *

10. LA SALUD MENTAL.

ANEXOS:

    Mapa de los Reinos Jóvenes.

    Personajes vivos en tiempos de Elric.
        Elric de Melniboné y Stormbringer.

NOTAS:

* Deidad inventada por Ken St. André.

Aquí consideramos que la cuarta edición del libro de rol Stormbringer contiene el canon de reglas del juego, y que de la quinta edición (Elric) se pueden utilizar algunas cosas. Sin embargo, cada DJ es libre de usar las reglas que él prefiera.